超写实:真人扫描建模

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samiul12
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超写实:真人扫描建模

Post by samiul12 »

如、柳夜熙等——目前更多的还是运用在最为独立,作为企业形象代言人,可以去承接视频宣传、海报宣传、跨界互动上。 . 从制作周期、制作方式维度来说明阐述下不同类型数字人的情况 制作周期: 真人:真人形象采集,+文本声音驱动,制作周期-周。


卡通:绘制,形象生成周期短,制作周期-周。 卡通人物写实:绘制,制作周期-个月。,制作周期-个月。 制作流程: 数字人: 卡通数字人较为简单:主要通过手绘或者美术人员来实现。 视频数字人: 录制真人视频表演、采集数据,般录制-分钟的视频。


再将视频给到训练。 最终实现输入文本音频文件,实现口唇驱动。 数字人制作流程: 虚拟形象设定构思:首先我们需要知道虚拟人的形象风格及类别; 虚拟形象建模、建模形象绑定、动作捕捉。基于虚拟形象设计 韩国电话号码 或真人偶像绘制原画和三视图、招牌动作表情。


进行面部及身体建模,选择关键点,将识别关键点映射至模型上,进行绑定。关键点绑定的数量及位置影响最终效果。利用动作捕捉设备或特定摄像头+图像识别,捕捉在形体、表情、眼神、手势等方面的关键点变化。 实时驱动渲染 真人演员(在虚拟偶像中称为中之人根据制作需要进行相应表演,实时驱动虚拟数字人表演。


实时内容输出互动 最终将复活的实时数字人接入实时渲染引擎。 ——稍微展开聊聊(什么是恐怖谷效应: 技术限制存在恐怖谷效应。所谓恐怖谷效应,是指当机器人或虚拟人对人类的拟真程度到达非常高的程度后,由于和真人只有点点的差距,反而会使现实人类感到恐惧。


而如果能突破这个临界点,人类对机器人或虚拟人的恐惧度就会迅速下降。 二、形象未来发展趋势预测 随着技术的越来越成熟,以及硬件设备(移动手机、硬件大屏等性能越来越强大,大众对于数字人的期望也会变的越来越高。
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