С одной стороны, представления и стереотипы об
Posted: Wed Jan 08, 2025 4:45 am
В рамках исследования «Игры как образ жизни» Arena Media запускает качественное и количественное исследование, охватывающее дома семей, пар, молодых людей и взрослых, людей, которые любят видеоигры, и тех, кто видел в них профессию. понять, как игры теперь являются частью их повседневной жизни, их социальных отношений и стали образом жизни, складывающимся в обществе, который выходит за рамки предрассудков, которые могут существовать в этой среде.
Результаты данного исследования были структурированы вокруг 4 разделов. щества о видеоиграх или геймерах были разрушены : изоляция против общительности, порок против нормализации или агрессивность против самоконтроля. С другой стороны, исследование дало очень важные выводы об этой культуре и ее главных героях , таких как неви проверка номера в литве димость, которую геймеры ощущают в средствах массовой информации, замена потребления аудиовизуальной продукции видеоиграми, социальная значимость игр или рост что киберспорт недолгое время жил в Испании. В третьем акцент был сделан на киберспорте , подчеркивая разногласия при входе в этот вид спорта и заканчивая рядом возможностей, над которыми бренды могут работать с этого момента. И, наконец, раздел о возможностях брендов на этой территории.
Среди других результатов исследования стоит отметить, что 57% геймеров ставят видеоигры и киберспорт выше телевидения , сериалов, музыки или социальных сетей, что 70% родителей-геймеров играют со своими детьми в видеоигры в течение недели или около того. 92% встречаются с друзьями или семьей, чтобы поиграть в видеоигры в течение недели.
Лаура Риестра, директор по анализу и исследованиям Arena Media Madrid , подчеркивает, что результаты, полученные в ходе исследования, помогают понять, как видеоигры воспринимаются изнутри, каковы геймеры, их мотивация, их чувства, а также то, как эта территория влияет на них. на свои ближайшие социальные отношения и в обществе. Мы считаем, что можем поделиться своими знаниями об этом секторе с наиболее человеческой стороны, понимая людей, тем самым облегчая брендам последовательный и эффективный подход к играм.
Результаты данного исследования были структурированы вокруг 4 разделов. щества о видеоиграх или геймерах были разрушены : изоляция против общительности, порок против нормализации или агрессивность против самоконтроля. С другой стороны, исследование дало очень важные выводы об этой культуре и ее главных героях , таких как неви проверка номера в литве димость, которую геймеры ощущают в средствах массовой информации, замена потребления аудиовизуальной продукции видеоиграми, социальная значимость игр или рост что киберспорт недолгое время жил в Испании. В третьем акцент был сделан на киберспорте , подчеркивая разногласия при входе в этот вид спорта и заканчивая рядом возможностей, над которыми бренды могут работать с этого момента. И, наконец, раздел о возможностях брендов на этой территории.
Среди других результатов исследования стоит отметить, что 57% геймеров ставят видеоигры и киберспорт выше телевидения , сериалов, музыки или социальных сетей, что 70% родителей-геймеров играют со своими детьми в видеоигры в течение недели или около того. 92% встречаются с друзьями или семьей, чтобы поиграть в видеоигры в течение недели.
Лаура Риестра, директор по анализу и исследованиям Arena Media Madrid , подчеркивает, что результаты, полученные в ходе исследования, помогают понять, как видеоигры воспринимаются изнутри, каковы геймеры, их мотивация, их чувства, а также то, как эта территория влияет на них. на свои ближайшие социальные отношения и в обществе. Мы считаем, что можем поделиться своими знаниями об этом секторе с наиболее человеческой стороны, понимая людей, тем самым облегчая брендам последовательный и эффективный подход к играм.