Flash-анимации живут вечно в Интернет-архиве

Reliable resource for comparing and exploring mobile phones.
Post Reply
shukla7789
Posts: 1215
Joined: Tue Dec 24, 2024 4:28 am

Flash-анимации живут вечно в Интернет-архиве

Post by shukla7789 »

Отличные новости для всех, кого беспокоит окончание поддержки Flash, запланированное на конец 2020 года: Internet Archive теперь эмулирует Flash-анимацию, игры и игрушки в своей коллекции программного обеспечения.

Используя находящийся в разработке эмулятор Flash Ruffle , мы добавили поддержку Flash в систему Emularity Internet Archive, что позволяет воспроизводить часть Flash-объектов в браузере так, как будто у вас установлен плагин Flash. Хотя совместимость Ruffle с Flash составляет менее 100%, он воспроизводит в браузере значительную часть исторической Flash-анимации плавно и точно.

Мы представляем подборку лучших и наиболее репрезентативных Flash-объектов из этой коллекции. Если вы хотите попробовать свои силы в изучении коллекции, состоящей из более чем 1000 загруженных на данный момент Flash-объектов, вот ссылка.

Вам не потребуется устанавливать плагин Flash , и система Библиотека телефонных номеров во всех браузерах, поддерживающих Webassembly .

Для многих: «До скорой встречи!» Наслаждайтесь Flash-контентом!

Другие могут зайти так далеко и спросить: «А что такое Flash?» или даже: «Я очень давно не думал о Flash». Давайте поговорим о Flash и о том, что он представлял собой в 1990-х и 2000-х годах.

Краткая история восхождения Флэша


В начале 1990-х годов веб-браузеры были невероятно мощными по сравнению с тем, что было до них: простые файлы HTML, способные генерировать документы, сочетающие изображения и текст, а также ссылки на другие веб-сайты, создавали ощущение, что ничто для компьютеров ещё не обладало такой простотой и гибкостью. Это действительно всё изменило.

Но люди не пребывали в состоянии удивления.

Это быстро переросло в просьбу, затем в требование, а затем в задачу по обеспечению большей гибкости анимации, звука и аудио/видео на веб-страницах. Огромное количество компаний поставило перед собой задачу воплотить это в жизнь. Оглядываясь назад, может показаться, что это была одна-две попытки, но на самом деле это была группа компаний, но из руин экспериментов и усилий вышло два крупных победителя: Shockwave и Flash .

В 1993 году Flash назывался SmartSketch, а затем был переименован в FutureWave и фактически являлся конкурентом Shockwave, пока его не купила компания Macromedia, которая занималась разработкой программного обеспечения и программного обеспечения для воспроизведения для обоих продуктов.

У Flash было много преимуществ: возможность значительного сжатия давала ему огромное преимущество в эпоху коммутируемого интернета. Кроме того, он позволял изменять качество воспроизведения для адаптации к широкому спектру устройств. Наконец, он был невероятно прост в использовании — программное обеспечение для создания видео позволяло новичкам создавать удивительно сложные и гибкие графические и звуковые шоу, которые прекрасно работали в веб-браузерах, не требуя глубоких знаний отдельных операционных систем и языков программирования.
Post Reply