问题中图形化用户界面只

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rifat77
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问题中图形化用户界面只

Post by rifat77 »

工具的 是个伪命题。 现在大多数通用既能写代码也能画表格但通用的结果一定是不够精深在细分能力是不够强大。 还是以画表格为例通用可以实现快速把数据填充到表格但不一定能设置某行固定。更复杂的科学计算公式也无法实现。 以为例功能丰富到需要使用十几个标签+每个标签下数十个子功能来呈现。 千万别认为对话式交互是进步!详解对话式交互的大缺点。 难以想象使用通用如何帮助用户触达这些功能而这还只是一个中的功能点所以作者坚定的认为工具产品的 是个伪命题。追求通用则一定在精细化能力上会有不足就像我们设计师常用的设计规范在追求通用性的同时面对不同业务场景的个性化能力就会被削弱。



多语言适配 在面对产品 澳大利亚电话号码 国际化、多语言适配的可部分还可以使用图标替代更具通用性。 但大模型的输入、输出都使用了大量的文字那么面对多语言是否能很好的支持是个问题。 对于一些小语种可能根本没有足够用于模型训练的数据量那么模型就更加不可能提供优质服务了。 以上是对话式交互的大缺点。下面再简单聊聊 二、对话式交互的优点 易学性 对话式交互很直观用户无需学习复杂的界面或命令可以直接用自己的语言与系统交流。就像功能点非常多产品里面我们经常找不到需要的功能在哪里一样对话式交互没有这个问题因为不需要在复杂的界面中寻找。

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但依然需要用户已有【这个产品用这个功能】的认知。 灵活性 用户可以通过对话来表达繁琐的命令例如手机语音助手的一句话创建待办但要注意这里所说的【繁琐的命令】还不是【复杂的命令】只能解决多步骤但每一步都比较简单的问题。 图形用户界面中用户只能点击到当前显示出来的元素(如按钮)操作依赖屏幕可显示范围但对话式交互没有这个问题因为已经用【描述】代替了屏幕中必须显示出来的功能。 设备适应性强 对话式交互可以很容易地集成到移动设备、智能扬声器或其他物联网设备中只要设备有麦克风、扬声器、处理器即可满足基本的对话式交互(这里特指语音交互了)减少了屏幕在设备中的成本。
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